[Unity] TextMeshPro 한글 폰트 추가 및 텍스트 바꾸는 법
강의에서 따라 폰트 설정을 하다 막히는 부분이 생겼다. 설명에서는 text인데 내 유니티에는 textMeshPro로 되어 있던 것 이였다. 따라서 폰트를 TextMeshPro에 맞게 변경하는 작업을 해보았다. 유니티에서 Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator SourceFontFile : 다운받은 폰트 선택 Sampling Point Size : 자동으로 셋팅하거나 사이즈 지정해줌 Padding : 글자끼리 패딩값 PackingMethod : Fast로 셋팅 Atlas Resolution : 사이즈 넉넉하게 4096으로 셋팅 CharacterSet : CustomRang e로 셋팅 ( 이부분 셋팅 잘못되어있으면 추가가 이상하게 됨) Character Sequence 에 입력 : 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 GenerateFontAtlas 클릭하고 Save버튼 클릭하면 .asset형태의 폰트가 추가된다 또한 스코어 및 시간 텍스트는 using UnityEngine.UI; publick Text ... ; 이용해 바꾸려고 하였으나. TextMeshPro는 이용하지 않으면 폰트 및 텍스트가 적용되지 않는다.






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